- El portal de Build a Boat for Treasure bloquea la teletransportación de jugadores y objetos no anclados entre colores coincidentes.
- Conecta los portales pintándolos del mismo color con la Paint Tool.
- El orden de los portales determina el destino cuando más de dos comparten un color.
- La transferencia de velocidad permite que los jugadores conserven su velocidad de movimiento al atravesarlos.
- Entre sus mejores usos se incluyen construcciones futuristas, granjas de oro AFK y sistemas de transporte controlados.
Conceptos básicos del portal de Build a Boat for Treasure
El Portal es un bloque de habilidad diseñado para teletransportar jugadores y bloques no anclados desde un portal conectado hasta otro. Es especialmente útil cuando un barco necesita un transporte compacto, acceso remoto o una ruta de movimiento controlada.
Los portales son bloques resistentes con 10 puntos de vida, igualando la durabilidad indicada para la Mystery Box y situándose por encima de los bloques de materiales comunes. También pueden anclarse o desanclarse mediante la Building Tool, según la configuración de la construcción.
Para consultar una página de referencia sobre las mecánicas documentadas del bloque, visita la entrada del Portal en la Wiki de Build a Boat for Treasure.
| Propiedad | Detalle del portal |
|---|---|
| Tipo de bloque | Bloque de habilidad |
| Durabilidad | 10 puntos de vida |
| Función principal | Teletransporta jugadores y bloques no anclados |
| Método de conexión | Colores coincidentes mediante la Paint Tool |
| Efecto de movimiento | Conserva la velocidad al atravesar el portal |
| Interacción con equipos | Los miembros del equipo pueden conectar portales haciendo coincidir sus colores |
Transporte
Mueve jugadores y bloques no anclados entre dos ubicaciones sin construir una ruta física larga.
Automatización
Usa portales como parte de diseños de granjas de oro AFK y sistemas de movimiento repetibles.
Construcción
Añade un efecto de viaje futurista a bases, barcos, arenas y construcciones cerradas.
Deja suficiente espacio alrededor de ambas entradas para que los jugadores y los bloques no anclados puedan entrar correctamente. Un portal demasiado estrecho puede dificultar las pruebas y la solución de problemas.
Cómo conectar y usar portales
La configuración básica requiere dos portales, una Paint Tool y un camino despejado hacia cada entrada. Los colores coincidentes crean la conexión, mientras que el orden de colocación controla el destino cuando varios portales comparten ese color.
Coloca el primer portal
Coloca el primer portal en el punto inicial de la ruta. Decide si debe permanecer anclado o moverse con el resto de la construcción.
Coloca el portal de destino
Construye el segundo portal donde deben llegar los jugadores o los objetos. Mantén la zona de entrada abierta y fácil de probar.
Pinta ambos portales
Usa la Paint Tool para darles el mismo color a ambos portales. Los colores coincidentes son el requisito principal para crear una ruta conectada.
Prueba la ruta
Camina o envía un objeto no anclado a través del primer portal. Comprueba que llegue al destino previsto y que su movimiento sea controlado.
Ajusta la construcción
Reubica, vuelve a pintar o elimina los portales si el destino no es correcto. Haz otra prueba después de cada cambio importante.
| Etapa de configuración | Acción requerida | Comprobación antes de continuar |
|---|---|---|
| Punto inicial | Colocar el primer portal | La entrada es accesible |
| Destino | Colocar el segundo portal | La zona de llegada está despejada |
| Conexión de color | Pintar ambos portales de forma idéntica | Los colores coinciden visualmente |
| Prueba funcional | Enviar un jugador o un objeto a través | El destino es correcto |
| Ajuste final | Ajustar la colocación o el orden | La ruta funciona con la construcción prevista |
Cuando varios portales comparten un color, el portal colocado primero y el segundo portal colocado forman la primera conexión. Por lo general, los portales colocados después envían los objetos al portal más antiguo. Si el portal más antiguo se elimina o se vuelve a pintar, el siguiente portal según el orden de colocación ocupa su lugar.
No pintes varios portales del mismo color sin comprobar su orden. Una coincidencia de color correcta aún puede producir un destino inesperado cuando hay más de dos portales conectados.
Propiedades, propiedad y seguridad de los portales
El Portal admite varios ajustes de la Property Tool. La colisión, las sombras y la transparencia pueden afectar a la forma en que el bloque encaja en un barco, mientras que el comportamiento del anclaje sigue la configuración de anclaje de la Building Tool.
En un equipo, los portales pueden funcionar entre distintos miembros cuando tienen el mismo color. Esto los hace útiles para bases compartidas y diseños de transporte cooperativos, pero todos los jugadores deberían acordar el orden de los destinos antes de modificar una ruta.
| Propiedad | Opciones o valor | Efecto práctico |
|---|---|---|
| Anclaje | Determinado por la Building Tool | Controla si el portal queda fijo |
| Colisión | Activada | Afecta a la interacción física con el bloque |
| Proyectar sombra | Activada | Controla la sombra del portal |
| Transparencia | 0–100 % | Cambia la visibilidad visual |
| Color | Colores de la Paint Tool | Determina las conexiones del portal |
Equipos compartidos
Los colores coincidentes pueden conectar portales propiedad de distintos miembros del equipo, lo que permite crear una red de transporte coordinada.
Zonas cerradas
Un portal puede ayudar a superar puertas cerradas cuando se coloca dentro del barco de otro jugador, dependiendo de la construcción y de las condiciones de acceso.
Trampas para jugadores
Varios portales pueden crear una ruta confinada o un diseño similar a una prisión. Úsalos con cuidado en espacios compartidos o públicos.
Las rutas de portales deben diseñarse teniendo en cuenta el control del jugador. Evita colocar una salida sobre peligros, dentro de una pared cerrada o directamente junto a mecanismos móviles, a menos que sea intencionado. Como la velocidad se conserva, una entrada de alta velocidad puede crear una llegada también de alta velocidad.
Usa ubicaciones transparentes u ocultas para los portales solo después de probar la ubicación de salida. Una entrada discreta es útil, pero un destino inseguro puede alterar todo el diseño del barco.
Cómo obtener portales y solucionar problemas
Las opciones de obtención documentadas incluyen Medium Treasure #4, un código de canje de un juguete y paquetes de la tienda. Algunos métodos antiguos relacionados con cofres y códigos aparecen como caducados, por lo que la disponibilidad puede depender del estado actual de la experiencia y de su tienda.
| Método de obtención | Cantidad documentada | Nota sobre la disponibilidad |
|---|---|---|
| Medium Treasure #4 | Cuatro portales | Aparece como una recompensa de tesoro obtenible |
| Código de canje de un juguete | Cuatro portales | Requiere el código incluido con un juguete relacionado |
| Paquete de la tienda | Ocho portales | Precio indicado: 250 Robux |
| Métodos antiguos de cofres | Doce portales en total | Es posible que los métodos anteriores ya no estén disponibles |
| Códigos caducados | Ocho portales en total | No des por hecho que los códigos caducados aún funcionan |
Lista de comprobación de configuración del portal:
- Coloca dos portales con entradas despejadas
- Pinta ambos portales del mismo color
- Prueba el movimiento de los jugadores y de los bloques no anclados
- Comprueba el orden de los destinos cuando uses tres o más portales
- Vuelve a pintar los portales si una ruta de Thin Ice deja de funcionar
Algunos problemas son circunstanciales y no fallos permanentes. En ocasiones, los portales pueden interferir con los giros al usar un Pilot Seat. También pueden no funcionar correctamente durante la misión Thin Ice; volver a pintarlos es un primer paso práctico para solucionar el problema.
| Problema | Primera respuesta | Comprobación adicional |
|---|---|---|
| Destino incorrecto | Revisa el orden de colocación de los portales | Elimina o vuelve a pintar el portal más antiguo |
| Fallo en Thin Ice | Vuelve a pintar los portales | Prueba la ruta de nuevo |
| Problema al girar con Pilot Seat | Retira o reubica los portales cercanos | Haz una prueba con un diseño más sencillo |
| El objeto no se desplaza | Confirma que no está anclado | Comprueba que la entrada no esté obstruida |
| El jugador llega de forma insegura | Mueve el portal de salida | Añade espacio libre alrededor de la zona de llegada |
Empieza por comprobar el color, el orden de colocación y que las entradas estén despejadas antes de reconstruir todo el barco. Estas comprobaciones abordan los problemas más comunes de configuración de los portales.
Preguntas frecuentes y consejos prácticos sobre portales
Usa las siguientes respuestas como referencia rápida al planificar una ruta de portales, construir una granja o depurar un diseño de equipo compartido.
Q: ¿Qué hace el portal de Build a Boat for Treasure?
Teletransporta jugadores y bloques no anclados desde un portal hasta otro portal que tenga un color coincidente.
Q: ¿Cómo conecto dos portales?
Coloca ambos portales y usa la Paint Tool para darles el mismo color. Prueba la ruta después de pintarlos.
Q: ¿Qué ocurre cuando más de dos portales tienen el mismo color?
El orden de colocación de los portales controla los destinos. El portal más antiguo se conecta con el segundo más antiguo, mientras que los portales posteriores normalmente envían los objetos al portal más antiguo.
Q: ¿Los portales conservan la velocidad de movimiento?
Sí. Un jugador que entre a gran velocidad puede salir con esa misma velocidad, por lo que el destino debe tener suficiente espacio para una llegada segura.
Un diseño sólido de portales comienza con una ruta sencilla de dos portales. Cuando funcione, amplíala con cuidado usando colores y destinos adicionales. Los colores separados pueden ayudar a organizar entradas, salidas, rutas de almacenamiento y mecanismos de granjas sin hacer que todos los portales formen parte de un único grupo de conexiones grande.
En las construcciones avanzadas, recuerda que las animaciones de los portales están unificadas en todo el servidor y que los efectos visuales pueden cambiar en situaciones especiales, como las transformaciones de Gold o las interacciones con Thin Ice. Considera esos efectos como cambios visuales, a menos que la ruta deje de funcionar.
Construye y prueba una ruta cada vez. Las entradas despejadas, un orden de portales deliberado y los colores coincidentes son más importantes que utilizar una gran cantidad de portales.