- El OVNI de Build a Boat for Treasure te permite volar, conducir y abducir jugadores con un rayo tractor.
- Herramientas clave: Binding Tool, Property Tool y Scale Tool para plena capacidad de vuelo.
- La cantidad de globos importa: dos globos grandes apilados (subir/bajar) más cuatro globos laterales escalados a 1.28 de altura.
- Distribución de tres interruptores: rayo de pistón, ascenso y descenso vinculados por separado.
- Compatible con móviles: sin cableado complicado, solo interruptores, asientos y globos.
Resumen de la Construcción del OVNI: Lo Que Necesitas
El OVNI de Build a Boat for Treasure es una de las construcciones avanzadas más divertidas que puedes hacer en el juego. Conduce como un barco, flota con globos, vuela a cualquier altura y cuenta con un rayo tractor funcional que eleva a otros jugadores hacia tu cabina. Lo mejor de todo es que el diseño está pensado deliberadamente para móviles — no se requieren clics precisos ni circuitos complejos.
Puntos destacados del video:
- Recorrido completo de un OVNI compatible con móviles con un rayo de abducción funcional
- Muestra los tamaños exactos de globos (1.28 de altura) necesarios para un vuelo estable
- Demuestra el sistema de control de tres interruptores para subir y bajar
- Incluye una prueba de carreras de OVNI al final
La construcción se divide en dos niveles de complejidad:
| Nivel | Herramientas Requeridas | Capacidades |
|---|---|---|
| OVNI básico | Binding Tool, Property Tool | Conducir, rayo tractor, recoger jugadores |
| OVNI volador | Lo anterior + Scale Tool | Vuelo a altura ilimitada, flotar en cualquier lugar |
Si no tienes la Scale Tool, aún puedes construir el cuerpo funcional del OVNI con rayo y conducción. Solo necesitas la Scale Tool para el sistema de vuelo con globos — omite la sección de los globos superiores y pasa directamente a los vínculos.
Lista de Piezas y Materiales
Reúne todo antes de empezar para no estar saltando entre menús a mitad de la construcción.
| Material | Propósito | Notas de Cantidad |
|---|---|---|
| Bloques de titanio | Marco y base principal del platillo | Aproximadamente 20+ bloques |
| Vidrio | Anillo de la cúpula de la cabina y tubo del rayo | 2 anillos + 4 bloques |
| Plástico | Plataforma del rayo y capa de soporte | Varios bloques |
| Asiento de coche (Car Seat) | Asiento del piloto (conducción) | 1 |
| Asiento (Seat) | Asiento de recogida del rayo tractor | 1 |
| Pistón | Mecanismo de subida/bajada del rayo | 1 |
| Globos | Sistema de vuelo | 2 grandes + 4 escalados |
| Interruptores | Controles | 3 |
| Motor de barco | Empuje hacia adelante | 1 |
Binding Tool
- Vincula los globos a los interruptores
- Vincula el motor y el pistón Necesaria para cualquier OVNI funcional
Property Tool
- Activar/desactivar colisión Ajustar transparencia para piezas ocultas
Scale Tool
- Redimensionar globos con precisión Objetivo: 1.28 de altura para los globos laterales
Establece el fusionado en rojo en los cuatro bloques del marco bajo la cúpula antes de colocarlos — eliminarás estos bloques más adelante para hacer espacio al pistón, y el fusionado rojo hace que sean fáciles de identificar y repintar.
Construcción Paso a Paso
Sigue estos pasos en orden. Cada etapa se basa en la anterior, así que verifica bien las dimensiones antes de continuar.
Construye la Base del Platillo
Construye una columna vertical de 10 bloques, luego crea un anillo de titanio con forma de dona de aproximadamente 8 studs de ancho encima. Rellena el centro y añade un muro bajo alrededor del borde.
Añade la Cúpula de Vidrio y el Asiento
Coloca un anillo de vidrio a un stud hacia arriba y un stud a la derecha desde las esquinas, arriba y abajo. Coloca el asiento de coche en el centro de la cúpula, ligeramente hundido.
Instala el Rayo Tractor
Elimina los cuatro bloques fusionados en rojo, inserta un pistón apuntando hacia abajo en el centro y extiéndelo. Coloca un asiento en la parte inferior, rodéalo con cuatro bloques de vidrio y añade plástico más refuerzos de titanio debajo.
Coloca la Plataforma de Vuelo (Scale Tool)
Construye una torre de 20 bloques sobre el OVNI, luego una plataforma con forma de cruz de 4 bloques por cada lado. Apila dos globos fusionados en cada esquina, añade un globo lateral y luego escala cada globo lateral a 1.28 de altura.
Conecta los Interruptores
Coloca tres interruptores y el motor de barco en la parte trasera. Vincula los dos globos apilados de las esquinas al interruptor derecho, los globos laterales de 1.28 al interruptor izquierdo y el pistón al interruptor trasero. Desvincula cualquier cosa accidentalmente unida al asiento.
Limpieza Final
Selecciona todo y desactiva la colisión, luego vuelve a activar la colisión en las piezas finales del rayo y (opcionalmente) en el casco. Establece la transparencia en 100 en los soportes de los globos, guarda, desancla y despega.
Antes de vincular los globos, asegúrate de que nada esté vinculado al asiento del coche. Selecciona cada componente y pulsa el asiento — si no aparece ningún aviso de vínculo, estás listo. Los vínculos errantes del pistón romperán los controles del rayo.
Controles y Solución de Problemas
Una vez en el aire, el OVNI se controla completamente mediante interruptores y el asiento del piloto.
| Control | Acción |
|---|---|
| Asiento del piloto (conducir) | Avanzar, girar como un barco |
| Interruptor trasero | Extender/retraer el rayo tractor |
| Interruptor frontal izquierdo | Globos laterales — descender |
| Interruptor frontal derecho | Globos apilados — ascender |
Si el OVNI no se mueve, verifica de nuevo que el motor de barco esté vinculado al asiento. Si el rayo funciona mal, desvincula todo del pistón excepto el interruptor trasero. Las alturas de los globos pueden necesitar pequeños ajustes según el tamaño de tu personaje.
Solución de problemas de un vistazo:
| Síntoma | Causa Probable | Solución |
|---|---|---|
| El OVNI no conduce | Motor no vinculado al asiento | Revincula el motor al asiento |
| El rayo se queda atascado | Vínculos extra en el pistón | Desvincula todo excepto el interruptor trasero |
| Vuelo inestable | Desajuste en el tamaño de los globos | Reescala a 1.28 de altura |
| Atraviesa el suelo al aterrizar | Colisión desactivada en las placas | Activa la colisión en las piezas finales |
Lista de Verificación de la Prueba de Vuelo
Repasa esta lista antes de tu primer viaje real. Una comprobación completa toma menos de un minuto y previene la mayoría de las fallas en pleno vuelo.
Lista de Verificación Pre-Vuelo:
- Todos los globos vinculados a los interruptores correctos
- Pistón vinculado solo al interruptor trasero
- Motor de barco vinculado al asiento del piloto
- Colisión activada en las placas finales del rayo
- Transparencia establecida en la estructura de soporte
- Construcción guardada y desanclada
Con la lista de verificación completa, pulsa el interruptor frontal derecho para ascender, usa el interruptor trasero para recoger a un amigo con el rayo y vuela hasta el final del escenario — o hacia el vacío — a tu gusto.
Preguntas Frecuentes
Q: ¿Puedo construir el OVNI sin la Scale Tool?
Sí. Puedes construir el cuerpo completo del OVNI con conducción y un rayo tractor funcional usando solo la Binding Tool y la Property Tool. Sin embargo, el verdadero vuelo con altura ilimitada requiere la Scale Tool para dimensionar los globos correctamente.
Q: ¿Por qué mis globos deben tener una altura de 1.28?
La altura de 1.28 proporciona un impulso equilibrado para un ascenso y descenso estables. Dependiendo del tamaño de tu personaje, es posible que necesites ajustar los valores ligeramente hacia arriba o hacia abajo para lograr un vuelo uniforme.
Q: ¿Cómo recoge el rayo tractor a otros jugadores?
Un pistón extiende un asiento hacia abajo, debajo del OVNI. Otro jugador se sienta en ese asiento y luego tú retraes el pistón con el interruptor trasero para subirlo de forma segura dentro de la cabina contigo.
Q: A mi OVNI se le borró un interruptor en pleno vuelo. ¿Qué pasó?
Los peligros del escenario y las colisiones pueden desprender piezas sin asegurar. Mantén los interruptores cerca del centro trasero, alejados del borde, y vuelve a guardar tu construcción con frecuencia para poder restaurarla si una sección es destruida.