- La ferme à or de Build a Boat for Treasure utilise une longue poutre entraînée par des roues et un positionnement précis des portails.
- Les matériaux principaux comprennent plus de 100 blocs, deux roues legacy, un tournevis et des portails.
- Les réglages des roues utilisent un couple maximal, avec des vitesses différentes pour contrôler le mouvement.
- La préparation AFK nécessite un petit radeau, un siège, un moteur et un second portail.
- Le contrôle de sécurité comprend la sauvegarde de la construction et la désactivation de l’ancrage et des collisions indésirables.
Présentation de la ferme à or de Build a Boat for Treasure
Les configurations de ferme à or de Build a Boat for Treasure sont conçues pour faire avancer un petit radeau à travers le parcours tout en réduisant la nécessité de le diriger activement. La méthode décrite ici utilise une longue poutre centrale, deux roues legacy, des portails et un interrupteur. Une fois le mécanisme positionné près d’une section précoce, le joueur peut réinitialiser son personnage et laisser la construction continuer à fonctionner.
La configuration est compacte par rapport à un bateau entièrement décoratif, mais elle exige tout de même un alignement précis. La première roue sert de point d’ancrage initial pour la poutre. Une seconde roue est placée à l’autre extrémité, et chaque roue reçoit un réglage de vitesse différent. Le mouvement obtenu peut être ajusté si le radeau se comporte de manière imprévisible.
Points importants de la vidéo :
- Construit une longue poutre autour d’une roue centrée.
- Utilise deux roues legacy avec des valeurs de vitesse distinctes.
- Relie les deux roues à un seul interrupteur ou levier.
- Ajoute un petit radeau avec un siège, un moteur et un portail.
- Positionne le portail près du début d’une section avant la réinitialisation.
Composants requis
L’apparence exacte de la ferme peut varier, mais les composants importants remplissent des fonctions précises. Les blocs standard conviennent à la poutre, tandis que les roues legacy fournissent la rotation nécessaire au déplacement du mécanisme. Le tournevis est requis pour régler le couple, la vitesse, l’ancrage et les collisions.
| Composant | Quantité suggérée | Fonction |
|---|---|---|
| Blocs de construction | 100 ou plus | Forment la poutre principale et les pièces de support |
| Roues legacy | 2 | Fournissent un mouvement contrôlé |
| Tournevis | 1 | Règle le couple, la vitesse, l’ancrage et les collisions |
| Portails | Plusieurs | Relient le mécanisme et le radeau |
| Interrupteur ou levier | 1 | Active les deux roues simultanément |
| Siège de voiture | 1 | Permet au joueur de contrôler le radeau |
| Moteur de bateau | 1 | Déplace le petit radeau |
| Matériaux pour petit radeau | Ensemble de base | Transportent le siège, le moteur et le portail |
Centrez chaque bloc au-dessus de sa roue avant de le redimensionner. Un mauvais alignement au niveau de la première roue peut faire tourner la poutre de manière irrégulière ou la dévier de la trajectoire prévue.
Priorités de construction
Privilégiez la fonctionnalité plutôt que l’apparence. La poutre principale doit être suffisamment longue pour créer le mouvement souhaité, tandis que le petit radeau doit seulement transporter le joueur et l’équipement qui lui est attaché.
Poutre principale
- Utilisez une structure droite composée de blocs.
- Centrez le premier bloc sur la roue.
- Redimensionnez la poutre à environ 100 studs, soit environ 50 blocs sans outil de redimensionnement.
Paire de roues
- Placez la seconde roue à l’extrémité de la poutre.
- Appliquez le couple maximal aux deux roues.
- Testez différentes vitesses si le mouvement est instable.
Radeau AFK
- Construisez un petit radeau peu coûteux.
- Ajoutez un siège de voiture et un moteur de bateau.
- Fixez un portail avant de sauvegarder la construction terminée.
Matériaux et mesures de construction
Le détail de construction le plus important est la relation entre les roues et la poutre. Commencez avec une roue près de la zone d’apparition. Placez un bloc directement au-dessus, puis centrez-le avant de prolonger la structure. Les mesures de ce guide fournissent une base utile, mais de petits ajustements peuvent être nécessaires selon les outils disponibles et le comportement de la construction.
La poutre n’a pas besoin d’être esthétique. Une conception fonctionnelle est plus facile à reconstruire, à sauvegarder et à tester. Évitez les blocs inutiles afin de laisser suffisamment d’espace aux pièces mobiles.
Mesures de référence
| Élément de construction | Mesure de référence | Remarque de construction |
|---|---|---|
| Poutre principale | 100 studs | Environ 50 blocs sans outil de redimensionnement |
| Pièce d’extrémité supérieure | 12 studs | À placer près de la seconde roue |
| Pièce de support inférieure | 6 studs | Ajoute une structure sous l’extrémité supérieure |
| Vitesse de la première roue | 3 | Valeur de départ pour un mouvement contrôlé |
| Vitesse de la seconde roue | 40 | Valeur de départ pour un mouvement plus puissant |
| Couple des roues | Maximum | Réglez les deux roues sur la zone verte ou maximale |
Ces chiffres sont des points de départ et non des réglages universels garantis. Certaines constructions peuvent nécessiter un mouvement plus lent, davantage d’espace ou une nouvelle position du portail. Testez le système en étant assis et observez la manière dont le radeau approche de la section.
Ne laissez pas la configuration sans surveillance avant d’avoir testé ensemble les deux roues, l’interrupteur, les portails et le radeau. Une petite collision peut dévier le radeau ou interrompre le mouvement prévu.
Ordre de construction
Placez et centrez la première roue
Placez une roue legacy près de la zone d’apparition. Ajoutez un bloc au-dessus et centrez-le sur la roue. Cet alignement constitue la base de la longue poutre.
Prolongez la poutre principale
Redimensionnez le bloc central à environ 100 studs, ou construisez une poutre équivalente d’environ 50 blocs si vous ne disposez pas d’un outil de redimensionnement. Gardez la poutre aussi droite que possible.
Ajoutez la seconde roue
Placez une autre roue legacy à l’extrémité de la poutre. Ajoutez un bloc centré à cette extrémité, puis utilisez les pièces plus courtes de 12 studs et de 6 studs comme sections de support.
Configurez le mouvement
Utilisez le tournevis pour régler les deux roues sur le couple maximal. Commencez avec une vitesse de 3 pour la première roue et de 40 pour la seconde, puis ne procédez à des ajustements que si les tests révèlent une instabilité.
Reliez l’interrupteur
Placez un interrupteur ou un levier et associez-le aux deux roues. Vérifiez que l’activation de l’interrupteur agit sur l’ensemble du mécanisme mobile.
Propriétés des blocs
La poutre et les pièces de support ne doivent pas rester ancrées si elles sont censées se déplacer. Les réglages de collision sont également importants, car les contacts indésirables peuvent perturber le mécanisme.
| Propriété | État recommandé | S’applique à |
|---|---|---|
| Ancrage | Désactivé | Poutre mobile et pièces de support |
| Collision | Désactivée si nécessaire | Pièces mobiles susceptibles d’accrocher le radeau |
| Couple des roues | Maximum | Les deux roues legacy |
| Association des roues | Interrupteur partagé | Les deux roues legacy |
| Roue initiale | Conservée comme référence de départ | Première roue placée près de la zone d’apparition |
Positionnement du portail, du radeau et de l’AFK
Le mécanisme à roues n’est qu’une partie de la ferme. Le petit radeau transporte le joueur sur le parcours et aide à relier la configuration au parcours. Construisez-le à moindre coût, car son objectif est le transport, et non la protection ou la décoration.
Placez d’abord un poteau ou une structure de base, puis désactivez l’ancrage avant d’agrandir le radeau. Ajoutez un siège de voiture, fixez un moteur de bateau et placez un portail sur le radeau. Sauvegardez la construction terminée dans un emplacement disponible avant de commencer le positionnement final.
Séquence de configuration du radeau
| Étape | Action | Vérification |
|---|---|---|
| 1 | Construire une petite structure de radeau | La garder compacte et dégagée |
| 2 | Ajouter un siège de voiture | Vérifier que le joueur peut s’asseoir normalement |
| 3 | Fixer le moteur de bateau | Vérifier que le radeau réagit au mouvement |
| 4 | Ajouter le portail du radeau | Le placer de façon à ne pas bloquer le siège |
| 5 | Sauvegarder la construction | Utiliser un emplacement de construction vide |
| 6 | Retirer les pièces inutiles | Réduire les interférences avant le lancement |
Sauvegardez le mécanisme et le radeau terminés avant de tester la position AFK. Une copie sauvegardée facilite la reconstruction après un échec ou une suppression accidentelle.
Positionnement près du parcours
Asseyez-vous dans le radeau et dirigez-vous vers le début de la première section, ou vers la deuxième si cette position fonctionne mieux pour la construction actuelle. Garez-vous à côté de la section choisie et ancrez le portail à l’emplacement prévu. Une fois le portail positionné, détruisez les parties restantes du radeau qui pourraient gêner la ferme mobile.
La configuration finale doit laisser le portail en place tout en retirant la structure inutile autour de celui-ci. Cela crée un passage plus dégagé pour le mécanisme et réduit le risque que le radeau s’accroche à sa propre structure.
Avant le lancement
- Sauvegardez la construction.
- Vérifiez le siège et le moteur.
- Confirmez que le portail est fixé.
À la section
- Avancez jusqu’à une section précoce.
- Garez-vous à côté de la section.
- Ancrez le portail à sa position.
Après le positionnement
- Détruisez les pièces superflues du radeau.
- Conservez la connexion nécessaire au portail.
- Préparez l’interrupteur et la séquence de réinitialisation.
Le portail doit rester à l’emplacement choisi tandis que les pièces superflues du radeau sont retirées. Une position propre et peu encombrée laisse davantage d’espace aux pièces mobiles.
Activation, tests et dépannage
Une fois le radeau positionné, effectuez la séquence d’activation finale : appuyez sur l’interrupteur, réinitialisez le personnage et observez le résultat. La ferme devrait commencer à se déplacer sans nécessiter une direction constante. Restez à proximité lors du premier test afin de pouvoir corriger la construction si la poutre, le portail ou le radeau se déplace.
Cette méthode peut toujours être affectée par des collisions, des associations incorrectes, des valeurs de vitesse inadaptées ou les règles d’inactivité. Considérez la première tentative comme un test au lieu de supposer que la configuration fonctionnera de manière identique à chaque session.
Déroulement de l’activation finale
| Étape | Action | Résultat attendu |
|---|---|---|
| 1 | Ancrer le portail choisi | Le portail reste à la position choisie de la section |
| 2 | Retirer les pièces superflues du radeau | Moins d’encombrement autour du mécanisme |
| 3 | Vérifier que les deux roues utilisent l’interrupteur | Une activation contrôle les deux roues |
| 4 | Appuyer sur l’interrupteur | Le système de déplacement démarre |
| 5 | Réinitialiser le personnage | La session continue sans direction active |
| 6 | Observer le premier cycle | Identifier rapidement les collisions ou les déviations |
Un joueur peut être expulsé pour inactivité selon la session de jeu et les règles en vigueur. Si vous utilisez une méthode d’entrée pour rester actif, assurez-vous qu’elle respecte les règles du jeu et les exigences de la plateforme.
Tableau de dépannage
| Problème | Cause probable | Ajustement |
|---|---|---|
| La poutre ne bouge pas | La roue n’est pas associée ou reste ancrée | Vérifiez l’association à l’interrupteur et l’état de l’ancrage |
| Le radeau tourne brusquement | La différence de vitesse est trop importante | Réduisez la vitesse de la roue la plus rapide pendant les tests |
| Le portail change de position | Le portail n’a pas été correctement ancré | Repositionnez-le et vérifiez le réglage d’ancrage |
| Le radeau s’accroche à la poutre | Trop de blocs ou collisions activées | Retirez l’encombrement et vérifiez les réglages de collision |
| Le personnage se réinitialise trop tôt | La position n’est pas stable | Testez depuis une section proche et modifiez l’emplacement du portail |
| Le système s’arrête après le départ | Expulsion pour inactivité | Consultez les règles applicables à la session et les méthodes d’entrée autorisées |
Checklist avant la session
Checklist de test de la ferme à or :
- Centrer le premier bloc au-dessus de la roue initiale
- Régler les deux roues sur le couple maximal
- Associer les deux roues au même interrupteur
- Sauvegarder la poutre et le radeau dans des emplacements de construction réutilisables distincts
- Tester la position du portail avant la réinitialisation
Conseils d’efficacité et FAQ
Une ferme pratique doit être suffisamment fiable pour être reconstruite et ajustée. Commencez avec les mesures de référence, puis ne modifiez qu’un seul réglage à la fois. Si le radeau se déplace trop rapidement ou entre en collision avec le parcours, ajustez la vitesse des roues avant de reconstruire toute la conception.
Utilisez la section farming comme référence sur le sujet de l’or dans le jeu, tout en considérant la ferme elle-même comme un mécanisme construit par les joueurs qui peut nécessiter des tests après des mises à jour du jeu ou des changements de physique.
Priorités d’optimisation
| Priorité | Élément | Importance |
|---|---|---|
| 1 | Alignement | Les pièces centrées réduisent les mouvements imprévisibles |
| 2 | Réglages des roues | Le couple et la vitesse contrôlent le comportement de la poutre |
| 3 | Positionnement du portail | Un positionnement correct maintient le radeau près de la section choisie |
| 4 | Nettoyage des collisions | Moins d’obstacles réduisent les arrêts accidentels |
| 5 | Réutilisabilité | Les constructions sauvegardées réduisent le temps de préparation après des tests échoués |
Modifiez une seule variable par cycle de test. Par exemple, ajustez d’abord la vitesse de la seconde roue, puis testez à nouveau avant de modifier la longueur de la poutre ou la position du portail.
Foire aux questions
Q: Quelle est la conception de base d’une ferme à or dans Build a Boat for Treasure ?
La conception utilise une longue poutre reliée à deux roues legacy, un interrupteur partagé, des portails et un petit radeau équipé d’un siège et d’un moteur. Le joueur positionne le radeau près d’une section précoce, active le mécanisme et se réinitialise.
Q: Quelle doit être la longueur de la poutre principale ?
Un bon point de départ est d’environ 100 studs, soit environ 50 blocs pour les joueurs qui ne disposent pas d’un outil de redimensionnement. La poutre peut nécessiter des ajustements si le mouvement devient instable.
Q: Quels réglages de roues dois-je essayer en premier ?
Commencez avec le couple maximal sur les deux roues. Une configuration de vitesse de référence utilise 3 pour la première roue et 40 pour la seconde, mais les tests peuvent nécessiter des valeurs plus faibles.
Q: Pourquoi dois-je sauvegarder la construction avant de la tester ?
La sauvegarde conserve la poutre et le radeau terminés afin que vous puissiez réutiliser la conception après un échec, une suppression accidentelle ou une modification du positionnement du portail.