- La turbine à réaction de Build a Boat for Treasure est un bloc de capacité conçu pour le vol contrôlé.
- Source dans la boutique : achetez trois Jet Turbines grâce au pack Plane Blocks pour 4 000 pièces d’or.
- Durée de vol : chaque turbine fonctionne pendant environ 1 minute et 30 secondes.
- Commandes : utilisez par défaut F sur PC ou LT sur Xbox depuis un Pilot Seat ou un Car Seat.
- Limite principale : les stages proches et les Black Walls peuvent réduire considérablement la vitesse de la turbine.
Présentation de la turbine à réaction de Build a Boat for Treasure
La turbine à réaction de Build a Boat for Treasure est un bloc de capacité issu de la mise à jour Planes, qui permet aux joueurs de construire des bateaux volants et des avions. Contrairement à un Thruster standard, elle offre un vol directionnel contrôlé, ce qui la rend utile pour les constructions aériennes, la navigation entre les stages et les véhicules de transport spécialisés.
La turbine est régie par une jauge de carburant plutôt que par le poids normal des blocs. Lorsqu’elle est activée, elle peut soulever un bateau quelle que soit sa taille, sauf si la propriété Jet Force a été modifiée. Cela en fait une option de propulsion flexible, mais sa durée de fonctionnement limitée oblige les constructeurs à planifier leur itinéraire avant le décollage.
Le capot avant et le propulseur de la turbine s’assombrissent progressivement à mesure que le carburant est consommé. Une fois le carburant disponible épuisé, ces éléments deviennent noirs et la turbine cesse de fournir sa puissance de vol normale.
Vol contrôlé
- Déplace un bateau dans une direction contrôlée
- Plus précise qu’un Thruster standard
- Adaptée aux constructions de type avion
Indépendance vis-à-vis du poids
- Normalement non limitée par le poids du bateau
- Peut soulever de grandes constructions
- Dépend de la valeur configurée de Jet Force
Carburant limité
- Fonctionne pendant environ 1 minute et 30 secondes
- Le changement de couleur indique le carburant restant
- Plusieurs turbines peuvent être utiles pour les longs itinéraires
Considérez la Jet Turbine comme un système de vol temporisé plutôt que comme un moteur permanent. Gardez le véhicule compact, prévoyez de la place pour des turbines de remplacement et testez l’itinéraire avant d’utiliser des matériaux précieux.
| Fonctionnalité | Détails | Utilité pratique |
|---|---|---|
| Type de bloc | Bloc de capacité | Ajoute une capacité de vol aux bateaux |
| Durée de fonctionnement | Environ 1 minute et 30 secondes | Planifiez le décollage et l’atterrissage en fonction du chronomètre |
| Comportement lié au poids | Non affectée par le poids des blocs, sauf si Jet Force est modifié | Permet de construire de grands véhicules aériens |
| Direction | Vol contrôlé | Meilleure maniabilité qu’un Thruster de base |
| Indicateur de carburant | Le capot avant et le propulseur s’assombrissent | Aide à estimer la durée de fonctionnement restante |
La section des objets fournit l’entrée de référence concernant le fonctionnement, les propriétés, les limites et les variantes du bloc.
Comment obtenir et préparer la turbine
La méthode d’obtention actuellement indiquée est le pack Plane Blocks de la boutique. Ce pack fournit trois Jet Turbines pour 4 000 pièces d’or. Un ancien code promotionnel permettait auparavant d’obtenir une turbine, mais cette ancienne méthode ne doit pas être considérée comme une méthode d’obtention actuelle.
Avant d’acheter ou de placer le bloc, déterminez si la construction a besoin d’une seule turbine pour un vol court ou de plusieurs turbines pour un trajet plus long. Une seule unité dispose d’une quantité de carburant limitée, et les réductions de vitesse près des stages peuvent allonger davantage que prévu un itinéraire planifié.
| Méthode d’obtention | Disponibilité en 2026 | Quantité | Remarques |
|---|---|---|---|
| Pack Plane Blocks | Méthode indiquée dans la boutique | 3 turbines | Coûte 4 000 pièces d’or |
| Ancien code promotionnel | Ancienne méthode | 1 turbine | Non présenté comme une méthode actuelle |
| Échange ou transfert entre joueurs | Non établi par la référence | Non spécifié | Ne supposez pas que cette méthode soit disponible |
Vérifiez la boutique
Ouvrez la boutique et recherchez le pack Plane Blocks. Le pack indiqué contient trois Jet Turbines et coûte 4 000 pièces d’or.
Planifiez le véhicule
Construisez une plateforme stable avec suffisamment de place pour la turbine, un Pilot Seat ou un Car Seat, ainsi que les composants de contrôle nécessaires à la construction.
Placez la turbine
Fixez la Jet Turbine au véhicule dans une position adaptée à la direction de déplacement souhaitée. Testez son emplacement avant d’ajouter des éléments décoratifs.
Configurez les commandes
Utilisez la touche F par défaut sur PC ou LT sur Xbox, ou modifiez l’attribution avec le Binding Tool si une autre commande vous convient mieux.
Effectuez un test court
Activez la turbine dans une zone sûre, observez la direction du déplacement et vérifiez que le siège ainsi que la disposition de la propulsion réagissent correctement.
Acheter trois turbines à la fois fournit aux constructeurs une réserve pratique pour les tests et les tentatives prolongées. Gardez au moins une turbine de rechange lorsque vous apprenez un nouvel itinéraire.
Une bonne configuration de départ place le siège de façon à ce que le pilote puisse atteindre la commande d’activation, tout en gardant la turbine dégagée des blocs inutiles. Évitez de cacher la turbine dans une coque décorative dense pendant les premiers tests, car les indications visuelles du carburant sont plus faciles à lire lorsque le bloc reste visible.
Commandes, propriétés et configuration
La Jet Turbine peut être activée depuis un Pilot Seat ou un Car Seat. La commande par défaut sur PC est F, tandis que la commande par défaut sur Xbox est LT. Le Binding Tool permet de modifier ces commandes. L’activation manuelle en cliquant sur la turbine est également possible, mais elle peut être difficile lorsque le véhicule est en mouvement.
Le Property Tool propose plusieurs options de configuration. Jet Speed détermine le réglage de vitesse disponible, tandis que Jet Force modifie la couleur de la force et peut influencer la manière dont la turbine interagit avec la construction. D’autres paramètres contrôlent l’apparence, les collisions et les ombres.
| Propriété | Options ou valeur | Valeur par défaut | Impact sur la construction |
|---|---|---|---|
| Anchor | Déterminé par le Building Tool | Non spécifié | Détermine si le bloc reste fixe pendant le placement |
| Collision | Booléen | Activée | Affecte les interactions physiques |
| Cast shadow | Booléen | Activé | Modifie le comportement visuel des ombres |
| Transparency | 0–100 % | 0 % | Modifie la visibilité |
| Jet Speed | 100, 50, 25, 10, 5 | 100 | Ajuste le niveau de vitesse sélectionné |
| Jet Force | Red, Orange, Amber, Yellow, Green | Green | Ajuste la configuration de la force |
PC par défaut
F active la turbine depuis un Pilot Seat ou un Car Seat.
Xbox par défaut
LT est la commande d’activation par défaut indiquée pour Xbox.
Binding Tool
Réattribuez la commande d’activation lorsque la commande par défaut ne convient pas à la construction.
Clic manuel
Le clic direct est possible, mais il est moins pratique pendant les déplacements.
Testez l’attribution lorsque le bateau est immobile. Activer la turbine pendant un déplacement peut rendre le clic manuel difficile et risque d’envoyer un véhicule non testé hors de l’itinéraire prévu.
Pour garantir un fonctionnement fiable, testez séparément les trois éléments suivants :
- Vérifiez que le siège active la turbine.
- Assurez-vous que le véhicule se déplace dans la direction souhaitée.
- Vérifiez que les réglages de vitesse et de force sélectionnés correspondent à la maniabilité de la construction.
Les ailes n’ont pas de collision, même si elles sont incluses dans la boîte englobante survolée de la turbine. Cette distinction est importante lors du placement de blocs à proximité ou de la conception d’un châssis d’avion compact.
Limites de vitesse et navigation entre les stages
La principale limite de la Jet Turbine est sa performance réduite à proximité des zones de stage. S’approcher à environ 75 blocs d’un stage ou traverser une Black Wall peut réduire la vitesse de la turbine à environ 50 studs par seconde, selon l’entrée de référence. Cette réduction n’est pas permanente : quitter la zone du stage rétablit le comportement normal de la vitesse.
Ce ralentissement modifie la manière dont la turbine doit être utilisée. Un itinéraire qui semble court dans une zone ouverte peut nécessiter davantage de temps de fonctionnement lorsqu’il atteint un stage ou une Black Wall. Prévoyez la section plus lente au lieu de supposer que la turbine conservera sa vitesse en zone ouverte pendant tout le trajet.
| Situation | Effet attendu | Réponse recommandée |
|---|---|---|
| Zone de construction ouverte | Vitesse configurée normale | Utilisez cette zone pour les tests et le décollage |
| À environ 75 blocs d’un stage | La vitesse peut tomber à environ 50 studs par seconde | Prévoyez davantage de temps de trajet |
| Traversée d’une Black Wall | Réduction importante de la vitesse | Évitez de compter sur une seule turbine à faible autonomie |
| En dehors de la zone affectée | La vitesse normale peut revenir | Continuez après avoir quitté la zone du stage |
| Placement dans une quête | Restreint dans la plupart des quêtes | Vérifiez que la quête autorise le bloc avant de construire autour de celui-ci |
La turbine ne peut pas être placée dans la plupart des quêtes. Les exceptions indiquées sont Soccer, the Dragon et la quête supprimée The Rings. Comme la disponibilité des quêtes peut varier selon le contenu actuel du jeu, considérez ces exceptions comme une référence et non comme une garantie universelle de placement.
Avant le lancement :
- Vérifiez que l’itinéraire vers la destination ne dépend pas d’une vitesse de turbine illimitée
- Vérifiez si la quête actuelle autorise le placement d’une Jet Turbine
- Laissez suffisamment de place pour le siège du pilote et l’accès aux commandes
- Emportez une turbine de rechange pour les itinéraires qui dépassent un cycle de carburant
- Testez le véhicule près de la zone de lancement prévue
Utilisez les espaces ouverts pour accélérer et effectuer vos tests, puis attendez-vous à un déplacement plus lent près des stages. Une turbine de rechange est particulièrement utile lorsque l’itinéraire comprend plusieurs limites de stages.
La Jet Turbine est devenue plus utile pour atteindre le Treasure après l’ajustement de son ralentissement lié aux stages, mais sa faible capacité de carburant rend toujours la planification d’une réserve importante. Deux turbines ou plus peuvent être préférables pour une longue tentative, en particulier lorsque la construction doit traverser des zones lentes.
Variantes, utilisations et conseils pratiques
La turbine standard est souvent appelée « red jet » afin de la distinguer de ses variantes. Les variantes indiquées comprennent la Sonic Jet Turbine et la Winter Jet Turbine. Ce guide se concentre sur la Jet Turbine standard, car son obtention, ses commandes, ses propriétés et ses limites sont documentées séparément de celles de ces variantes.
Les Jet Turbines conviennent à plusieurs styles de construction :
- Des avions avec des ailes et un cockpit orienté vers l’avant.
- Des plateformes volantes légères pour les déplacements contrôlés.
- De grands véhicules nécessitant une propulsion non affectée par le poids normal des blocs.
- Des constructions expérimentales utilisant les commandes du Binding Tool.
- Des véhicules conçus pour un itinéraire spécifique et transportant des turbines de remplacement.
| Style de construction | Point fort | Risque principal | Configuration recommandée |
|---|---|---|---|
| Avion compact | Plus facile à tester et à diriger | Espace limité pour les pièces de rechange | Une turbine visible et un siège accessible |
| Grand avion | Plus de place pour les passagers ou les réserves | Maniabilité plus complexe | Plusieurs turbines et une zone de contrôle dégagée |
| Plateforme volante | Espace de construction flexible | Peut manquer de stabilité directionnelle | Siège central et placement testé de la turbine |
| Véhicule d’itinéraire | Conçu autour de la navigation entre les stages | Les zones lentes consomment du carburant | Turbine de rechange et zone de lancement ouverte |
Une méthode de test efficace consiste à commencer par le plus petit véhicule pratique. Une fois que la turbine réagit correctement, agrandissez le châssis et ajoutez les éléments décoratifs. Cela réduit le nombre de causes possibles lorsque les déplacements, les commandes ou les collisions ne fonctionnent pas comme prévu.
Gardez la turbine visible pendant les tests. Le changement de couleur du capot avant et du propulseur fournit une indication visuelle simple du carburant restant.
Ne supposez pas que toutes les grandes constructions se comporteront comme un avion compact. Même si la turbine peut soulever un véhicule lourd, la direction, la position du siège et la disposition des blocs influencent toujours la facilité de contrôle de l’appareil. Une configuration stable est généralement plus utile que l’ajout précoce d’ailes décoratives.
Q: À quoi sert la turbine à réaction de Build a Boat for Treasure ?
Il s’agit d’un bloc de capacité qui fournit un vol contrôlé, permettant aux joueurs de construire des avions et des bateaux volants. Contrairement à un Thruster standard, elle est conçue pour les déplacements aériens directionnels.
Q: Comment obtenir une Jet Turbine en 2026 ?
La méthode indiquée dans la boutique est le pack Plane Blocks, qui fournit trois Jet Turbines pour 4 000 pièces d’or. Un ancien code promotionnel est documenté comme une ancienne méthode, et non comme une méthode d’obtention actuelle.
Q: Combien de temps dure une Jet Turbine ?
La turbine fonctionne pendant environ 1 minute et 30 secondes. Son capot avant et son propulseur s’assombrissent progressivement lorsque le chronomètre de carburant diminue, puis deviennent noirs lorsque le carburant est épuisé.
Q: Pourquoi ma Jet Turbine ralentit-elle près des stages ?
S’approcher à environ 75 blocs d’un stage ou traverser une Black Wall peut réduire la vitesse à environ 50 studs par seconde. Quitter la zone affectée peut rétablir la vitesse normale.