- Le portail de Build a Boat for Treasure bloque la téléportation des joueurs et des objets non ancrés entre des portails de couleurs correspondantes.
- Liez les portails en les peignant de la même couleur à l'aide du Paint Tool.
- L'ordre des portails détermine la destination lorsque plus de deux portails partagent une même couleur.
- Le transfert de vitesse permet aux joueurs de conserver leur vitesse de déplacement en traversant le portail.
- Les meilleures utilisations comprennent les constructions futuristes, les systèmes de farm d'or AFK et les réseaux de transport contrôlés.
Principes de base des portails de Build a Boat for Treasure
Le portail est un bloc de capacité conçu pour téléporter les joueurs et les blocs non ancrés d'un portail lié à un autre. Il est particulièrement utile lorsqu'un bateau nécessite un transport compact, un accès à distance ou un itinéraire de déplacement contrôlé.
Les portails sont des blocs résistants possédant 10 points de vie, soit la même durabilité que celle indiquée pour la Mystery Box, ce qui les place au-dessus des blocs de matériaux ordinaires. Ils peuvent également être ancrés ou désancrés à l'aide du Building Tool, selon la configuration de la construction.
Pour consulter une page de référence décrivant les mécaniques documentées du bloc, voir l'entrée Portal du Wiki de Build a Boat for Treasure.
| Propriété | Détail du portail |
|---|---|
| Type de bloc | Bloc de capacité |
| Durabilité | 10 points de vie |
| Fonction principale | Téléporte les joueurs et les blocs non ancrés |
| Méthode de liaison | Couleurs correspondantes grâce au Paint Tool |
| Effet sur les déplacements | Conserve la vitesse à travers le portail |
| Interaction avec l'équipe | Les membres d'une équipe peuvent lier les portails en faisant correspondre leurs couleurs |
Transport
Déplacez les joueurs et les blocs non ancrés entre deux emplacements sans construire un long itinéraire physique.
Automatisation
Utilisez les portails dans des conceptions de systèmes de farm d'or AFK et des systèmes de déplacement répétitifs.
Construction
Ajoutez un effet de voyage futuriste aux bases, bateaux, arènes et constructions fermées.
Laissez suffisamment d'espace autour des deux entrées pour que les joueurs et les blocs non ancrés puissent y entrer correctement. Un portail placé dans un espace exigu peut compliquer les tests et le dépannage.
Comment lier et utiliser les portails
La configuration de base nécessite deux portails, un Paint Tool et un passage dégagé vers chaque entrée. Les couleurs correspondantes créent la connexion, tandis que l'ordre de placement contrôle la destination lorsque plusieurs portails partagent cette couleur.
Placez le premier portail
Positionnez le premier portail au point de départ de l'itinéraire. Décidez s'il doit rester ancré ou se déplacer avec le reste de la construction.
Placez le portail de destination
Construisez le deuxième portail à l'endroit où les joueurs ou les objets doivent arriver. Gardez la zone d'entrée dégagée et facile à tester.
Peignez les deux portails
Utilisez le Paint Tool pour donner la même couleur aux deux portails. Des couleurs identiques sont la condition essentielle pour créer un itinéraire lié.
Testez l'itinéraire
Traversez le premier portail à pied ou envoyez-y un objet non ancré. Vérifiez qu'il arrive à la destination prévue et que son déplacement reste contrôlé.
Ajustez la construction
Repositionnez, repeignez ou supprimez les portails si la destination est incorrecte. Effectuez un nouveau test après chaque modification importante.
| Étape de configuration | Action requise | Vérification avant de continuer |
|---|---|---|
| Point de départ | Placer le premier portail | L'entrée est accessible |
| Destination | Placer le deuxième portail | La zone d'arrivée est dégagée |
| Liaison des couleurs | Peindre les deux portails de manière identique | Les couleurs correspondent visiblement |
| Test fonctionnel | Faire passer un joueur ou un objet | La destination est correcte |
| Ajustement final | Modifier le placement ou l'ordre | L'itinéraire fonctionne avec la construction prévue |
Lorsque plusieurs portails partagent une même couleur, le portail placé en premier et celui placé en deuxième forment la première connexion. Les portails placés plus tard envoient généralement les objets vers le premier portail. Si le premier portail est supprimé ou repeint, le portail suivant dans l'ordre de placement prend sa place.
Ne peignez pas plusieurs portails de la même couleur sans vérifier leur ordre. Une correspondance correcte des couleurs peut tout de même produire une destination inattendue lorsque plus de deux portails sont liés.
Propriétés, possession et sécurité des portails
Le portail prend en charge plusieurs réglages du Property Tool. La collision, les ombres et la transparence peuvent modifier la manière dont le bloc s'intègre à un bateau, tandis que son comportement d'ancrage suit le réglage d'ancrage du Building Tool.
Au sein d'une équipe, les portails peuvent fonctionner entre plusieurs membres lorsque leurs couleurs correspondent. Ils sont ainsi utiles pour les bases partagées et les réseaux de transport coopératifs, mais chaque joueur devrait se mettre d'accord sur l'ordre des destinations avant de modifier un itinéraire.
| Propriété | Options ou valeur | Effet pratique |
|---|---|---|
| Ancrage | Déterminé par le Building Tool | Contrôle si le portail est fixe |
| Collision | Activée | Affecte l'interaction physique avec le bloc |
| Projection d'ombre | Activée | Contrôle l'ombre du portail |
| Transparence | 0–100 % | Modifie la visibilité visuelle |
| Couleur | Couleurs du Paint Tool | Détermine les connexions des portails |
Équipes partagées
Des couleurs correspondantes peuvent relier des portails appartenant à différents membres d'une équipe, permettant de créer un réseau de transport coordonné.
Zones verrouillées
Un portail peut aider à contourner des portes verrouillées lorsqu'il est placé dans le bateau d'un autre joueur, selon la construction et les conditions d'accès.
Pièges pour joueurs
Plusieurs portails peuvent créer un itinéraire fermé ou une configuration semblable à une prison. Utilisez cette possibilité avec prudence dans les espaces partagés ou publics.
Les itinéraires de portails doivent être conçus en tenant compte du contrôle des joueurs. Évitez de placer une sortie au-dessus de dangers, à l'intérieur d'un mur fermé ou directement à côté de mécanismes mobiles, sauf si cela est intentionnel. Comme la vitesse est conservée, une entrée à grande vitesse peut créer une arrivée tout aussi rapide.
N'utilisez des placements de portails transparents ou dissimulés qu'après avoir testé l'emplacement de sortie. Une entrée discrète est utile, mais une destination dangereuse peut perturber toute la conception du bateau.
Obtenir des portails et résoudre les problèmes
Les méthodes d'obtention documentées comprennent le Medium Treasure #4, un code de récupération fourni avec un jouet et des packs de la boutique. Certaines anciennes méthodes liées aux coffres et aux codes sont indiquées comme expirées ; leur disponibilité peut donc dépendre de l'état actuel de l'expérience et de sa boutique.
| Méthode d'obtention | Quantité documentée | Note sur la disponibilité |
|---|---|---|
| Medium Treasure #4 | Quatre portails | Répertorié comme récompense de trésor obtenable |
| Code de récupération d'un jouet | Quatre portails | Nécessite le code fourni avec un jouet associé |
| Pack de la boutique | Huit portails | Répertorié au prix de 250 Robux |
| Anciennes méthodes des coffres | Douze portails au total | Les anciennes méthodes peuvent ne plus être disponibles |
| Codes expirés | Huit portails au total | Ne partez pas du principe que les codes expirés fonctionnent encore |
Checklist de configuration des portails :
- Placer deux portails avec des entrées dégagées
- Peindre les deux portails de la même couleur
- Tester les déplacements des joueurs et des blocs non ancrés
- Vérifier l'ordre des destinations lors de l'utilisation de trois portails ou plus
- Repeindre les portails si un itinéraire Thin Ice cesse de fonctionner
Certains problèmes sont circonstanciels plutôt que liés à des défaillances permanentes. Les portails peuvent parfois gêner les virages lors de l'utilisation d'un Pilot Seat. Ils peuvent également ne pas fonctionner correctement pendant la quête Thin Ice ; les repeindre constitue une première étape pratique de dépannage.
| Problème | Première réaction | Vérification supplémentaire |
|---|---|---|
| Destination incorrecte | Vérifier l'ordre de placement des portails | Supprimer ou repeindre le premier portail |
| Échec de Thin Ice | Repeindre les portails | Tester à nouveau l'itinéraire |
| Problème de virage avec le Pilot Seat | Retirer ou repositionner les portails proches | Tester avec une configuration plus simple |
| L'objet ne se déplace pas | Vérifier qu'il est non ancré | Vérifier que l'entrée n'est pas obstruée |
| Le joueur arrive dans une zone dangereuse | Déplacer le portail de sortie | Ajouter de l'espace autour de la zone d'arrivée |
Commencez par vérifier la couleur, l'ordre de placement et la dégagement des entrées avant de reconstruire tout le bateau. Ces vérifications répondent aux problèmes de configuration des portails les plus courants.
FAQ sur les portails et conseils pratiques
Utilisez les réponses suivantes comme référence rapide pour planifier un itinéraire de portails, construire un système de farm ou corriger la configuration d'une équipe partagée.
Q: Que fait le portail de Build a Boat for Treasure ?
Il téléporte les joueurs et les blocs non ancrés d'un portail vers un autre portail possédant une couleur correspondante.
Q: Comment lier deux portails ?
Placez les deux portails, puis utilisez le Paint Tool pour leur donner la même couleur. Testez l'itinéraire après les avoir peints.
Q: Que se passe-t-il lorsque plus de deux portails ont la même couleur ?
L'ordre de placement des portails contrôle les destinations. Le premier portail se connecte au deuxième, tandis que les portails placés plus tard envoient généralement les objets vers le premier portail.
Q: Les portails conservent-ils la vitesse de déplacement ?
Oui. Un joueur entrant à grande vitesse peut ressortir à cette même vitesse ; la destination doit donc disposer de suffisamment d'espace pour une arrivée sûre.
Une conception efficace de portails commence par un itinéraire simple composé de deux portails. Une fois celui-ci fonctionnel, développez-le prudemment avec des couleurs et des destinations supplémentaires. Des couleurs distinctes peuvent aider à organiser les entrées, les sorties, les itinéraires de stockage et les mécanismes de farm sans faire de chaque portail un élément d'un seul grand groupe de connexions.
Pour les constructions avancées, n'oubliez pas que les animations des portails sont unifiées sur l'ensemble du serveur et que les effets visuels peuvent changer dans certaines situations, comme les transformations Gold ou les interactions avec Thin Ice. Considérez ces effets comme des changements visuels, sauf si l'itinéraire lui-même cesse de fonctionner.
Construisez et testez un itinéraire à la fois. Des entrées dégagées, un ordre de portails réfléchi et des couleurs correspondantes sont plus importants que l'utilisation d'un grand nombre de portails.