- Les quêtes de Build a Boat for Treasure récompensent les joueurs avec des blocs, de l'or ou les deux.
- Les restrictions des quêtes peuvent limiter les pièces volantes, la hauteur de construction ou d'autres options de construction.
- Cloud exige une conception basse et récompense les joueurs avec de l'or et des Balloon Blocks.
- Dragon ne présente aucune restriction spéciale indiquée et offre de l'or ainsi que des Cannons.
- Les chefs d'équipe lancent ou annulent les quêtes, et une seule quête peut être active à la fois.
Présentation des quêtes de Build a Boat for Treasure
Les quêtes de Build a Boat for Treasure sont des activités de défi qui demandent aux joueurs de construire des engins spécialisés et d'atteindre un objectif donné. Il peut s'agir d'atteindre le Trésor ou de se rendre à une autre destination, tandis que la quête active impose des règles de construction supplémentaires. Terminer une quête peut rapporter des blocs, de l'or, ou les deux.
Les quêtes sont gérées depuis le menu des quêtes. Une quête répertoriée peut se terminer par une réussite, une annulation, un échec ou une mort. Le chef d'équipe contrôle la quête avant le lancement et peut annuler une quête active grâce à l'option End Quest. Puisqu'une seule quête peut être active à la fois, il est utile de vérifier les règles avant de commencer une construction.
Objectif du défi
Construisez un engin capable d'atteindre la destination requise tout en respectant la description de la quête.
Restrictions de construction
Certaines quêtes limitent les pièces volantes, la hauteur de construction, les éléments attachés à l'avatar ou d'autres mécaniques.
Récompenses de quête
Selon la quête, une réussite peut rapporter de l'or, des blocs de construction ou les deux.
| Fonctionnalité du système de quêtes | Signification pratique |
|---|---|
| Une seule quête active | Terminez, annulez, échouez ou mourez avant de commencer une autre quête répertoriée |
| Contrôle du chef d'équipe | Le chef lance une quête et utilise End Quest pour l'annuler |
| Description de la quête | Consultez la description pour connaître les restrictions et les objectifs précis |
| Tentatives répétées | Répéter une quête répertoriée ne rapporte normalement pas de matériaux supplémentaires |
| Disponibilité limitée | Certaines quêtes, comme Invasion, sont liées à des périodes d'événement spéciales |
La structure actuelle des quêtes comprend des quêtes répertoriées en permanence, des activités à durée limitée, des quêtes non répertoriées et des quêtes d'événement supprimées. La page de référence identifie Cloud et Dragon comme des quêtes répertoriées, tandis qu'Invasion est décrite comme une activité de Noël. Parmi les exemples de quêtes non répertoriées figurent Plushie 1 et Plushie 2.
Ouvrez la description de la quête avant de construire. Considérez ses restrictions comme le cahier des charges, et non comme un détail secondaire.
Pour consulter la liste de référence des catégories et des règles de quêtes, visitez la section des quêtes.
Restrictions des quêtes et planification du bateau
La partie la plus importante de la préparation d'une quête consiste à déterminer quels outils de construction sont autorisés. La restriction la plus courante est l'interdiction des pièces volantes. Cela empêche l'utilisation d'objets tels que le Jet Turbine et ses variantes ; une conception qui contourne normalement les obstacles grâce au vol peut donc ne pas être valide.
Certaines anciennes règles de quête interdisaient également d'attacher directement des blocs à l'avatar du joueur. Les documents de référence indiquent que des blocs pouvaient tout de même être attachés à un HumanoidRootPart dans certaines situations, notamment avec le glitch d'attachement de feu d'artifice. Comme les restrictions peuvent varier selon la quête, les joueurs doivent se fier à la description actuelle de la quête plutôt que de supposer qu'une technique fonctionnera partout.
| Type de restriction | Impact sur la conception | Réponse lors de la préparation |
|---|---|---|
| Aucune pièce volante | Supprime les solutions de type Jet Turbine | Utilisez une coque au sol, des protections et une propulsion fiable |
| Limite de hauteur | Empêche les constructions dépassant le seuil indiqué | Gardez la cabine, les supports et les décorations compacts |
| Règles d'attachement à l'avatar | Peut bloquer certaines conceptions portables ou liées au personnage | Testez la construction sans dépendre de pièces montées sur l'avatar |
| Règle spécifique à la quête | Peut modifier l'approche de construction habituelle | Lisez la description de la quête avant le lancement |
| Échec ou mort | Met fin à la tentative active | Ajoutez des protections et évitez les pièces expérimentales inutiles |
Un bon bateau de quête n'a pas besoin d'être compliqué. Il doit être légal selon les règles actives, stable pendant les déplacements et facile à réparer ou à reconstruire. Les constructions compactes sont souvent plus simples à inspecter et à ajuster que les grands bateaux décoratifs.
Lisez la description de la quête
Identifiez la destination, la récompense et toutes les restrictions indiquées. Portez une attention particulière aux règles concernant les pièces volantes, la hauteur ou les éléments attachés à l'avatar.
Choisissez une base légale
Commencez par une coque compacte et n'ajoutez que des pièces clairement conformes à la quête. Évitez de baser votre construction sur une mécanique que la quête pourrait interdire.
Ajoutez les protections avant les décorations
Placez d'abord les pièces qui maintiennent l'engin et protègent le joueur, avant d'ajouter des blocs décoratifs ou une hauteur inutile.
Inspectez la construction dans la zone de lancement
Examinez la structure sous plusieurs angles, vérifiez sa hauteur et retirez les composants douteux avant que le chef d'équipe ne lance la quête.
Notez ce qui a échoué
Si la tentative se termine par un échec ou une mort, modifiez un problème majeur à la fois afin que la prochaine tentative ait un objectif clair.
Ne supposez pas qu'une conception est valide simplement parce qu'elle a fonctionné en dehors d'une quête. Les pièces volantes et les constructions liées à l'avatar peuvent déterminer si une construction est adaptée.
Stratégie pour la quête Cloud
La quête Cloud est définie par deux règles principales : les pièces volantes sont interdites et la construction ne peut pas dépasser 100 studs de hauteur. Ses récompenses indiquées sont 100 Gold et 25 Balloon Blocks. Ces exigences favorisent une conception contrôlée et basse plutôt qu'un engin haut ou aérien.
La règle de hauteur doit influencer toute la disposition. Gardez la coque principale proche du niveau de lancement, évitez les tours inutiles et laissez suffisamment d'espace visuel pour évaluer la construction avant de commencer. Une silhouette compacte facilite également la vérification qu'aucun composant volant n'a été ajouté par erreur.
| Élément de la quête Cloud | Détail connu |
|---|---|
| Pièces volantes | Interdites |
| Hauteur maximale de construction | 100 studs |
| Récompense en or | 100 Gold |
| Récompense en blocs | 25 Balloon Blocks |
| Conception recommandée | Compacte, au sol et facile à inspecter |
Coque basse
Construisez le corps principal horizontalement plutôt que verticalement. Cela facilite le respect de la restriction de hauteur.
Déplacement au sol
Utilisez une conception qui ne dépend pas des pièces volantes. Gardez le plan de déplacement simple et prévisible.
Inspection claire
Gardez une structure lisible afin que l'équipe puisse repérer une hauteur excessive ou des composants douteux avant le lancement.
Une méthode pratique pour préparer Cloud consiste à construire d'abord la plus petite version utile. Ne lancez la quête qu'après avoir vérifié que la structure de base respecte la limite de hauteur. Si le bateau survit de manière fiable, ajoutez des améliorations progressivement plutôt que de le reconstruire sous la forme d'une conception beaucoup plus haute.
Cloud est également une quête utile pour apprendre comment les restrictions influencent la construction. Sa récompense comprend des Balloon Blocks, mais le chemin vers cette récompense commence par le respect des règles. Un bateau visuellement impressionnant a moins de valeur qu'un bateau légal capable de terminer l'objectif.
Pour Cloud, privilégiez le respect des règles et la stabilité plutôt que la taille. Une conception compacte est plus facile à mesurer, à tester et à modifier.
Quête Dragon et planification des récompenses
La quête Dragon offre 600 Gold et 25 Cannons comme récompenses indiquées. Contrairement à Cloud, le résumé disponible de la quête ne mentionne aucune restriction spéciale pour Dragon. Cela en fait un défi de construction plus ouvert, même si l'objectif normal de la quête et toute description actuelle doivent toujours être vérifiés avant le lancement.
La récompense en or plus élevée rend Dragon intéressante lorsque l'équipe est prête à relever un objectif plus exigeant. Les Cannons constituent également une bonne raison de terminer la quête, même lorsque l'or n'est pas le seul objectif. Construisez d'abord autour de la fiabilité, puis réfléchissez à la manière dont la récompense peut soutenir vos futurs projets de construction.
| Élément de la quête Dragon | Détail connu |
|---|---|
| Restrictions spéciales dans le résumé | Aucune indiquée |
| Récompense en or | 600 Gold |
| Récompense en blocs | 25 Cannons |
| Meilleure préparation | Vérifiez la description actuelle et construisez pour voyager de manière fiable |
| Objectif principal de planification | Terminer l'objectif sans prendre de risques inutiles |
L'absence de restrictions particulières pour Dragon ne signifie pas que toutes les conceptions sont également pratiques. Les grandes constructions peuvent être plus difficiles à contrôler, à inspecter ou à réparer. Utilisez cette liberté supplémentaire pour améliorer la survie et la maniabilité plutôt que d'ajouter une complexité sans objectif.
Objectif de récompense
Choisissez Dragon lorsque l'équipe accorde de l'importance à ses récompenses indiquées en or et en Cannons.
Construction flexible
Profitez de l'absence de restrictions spéciales indiquées pour adapter le bateau à l'objectif.
Réussite fiable
Gardez une disposition compréhensible et évitez les fonctionnalités expérimentales qui pourraient compromettre la tentative.
Coordination de l'équipe
Mettez-vous d'accord sur la conception et le moment du lancement avant que le chef n'active la quête.
Une répartition utile consiste à confier la coque à un joueur, les protections à un autre et la vérification finale des règles à un troisième. Cela réduit le travail en double et permet au chef d'obtenir une confirmation claire avant le lancement.
Le résumé ne mentionne aucune restriction spéciale pour Dragon, mais la description de la quête active reste le meilleur endroit pour confirmer l'objectif et les règles actuels.
Déroulement des quêtes, récompenses et checklist de progression
Les récompenses des quêtes doivent être considérées comme une partie d'un plan de construction à plus long terme. Cloud fournit de l'or et des Balloon Blocks, tandis que Dragon fournit davantage d'or et des Cannons. Comme répéter une quête répertoriée ne rapporte normalement pas à nouveau les matériaux, les joueurs ne doivent pas supposer que répéter la même quête terminée produira continuellement une autre récompense en blocs.
Les tentatives de quête peuvent se terminer de plusieurs façons ; la préparation est donc aussi importante que la récompense. Une équipe peut terminer l'objectif, annuler la quête, échouer ou mourir. Seul le chef d'équipe peut lancer ou annuler une quête répertoriée, ce qui rend la communication avant le lancement particulièrement importante.
| Étape | Action de l'équipe | Résultat |
|---|---|---|
| Sélection | Ouvrir le menu des quêtes et choisir une activité disponible | L'équipe identifie l'objectif actif |
| Préparation | Construire en respectant les règles indiquées | Le bateau est prêt à être inspecté |
| Lancement | Le chef d'équipe démarre la quête avant le lancement | La quête active commence |
| Tentative | Se diriger vers l'objectif requis | L'équipe progresse vers la réussite |
| Fin | Réussir, annuler, échouer ou mourir | La tentative de quête se termine |
Checklist de préparation de la quête :
- Lisez l'objectif et les restrictions de la quête
- Vérifiez que le bateau n'utilise pas de pièces volantes interdites
- Assurez-vous que les constructions Cloud restent sous 100 studs
- Désignez le chef d'équipe pour lancer ou annuler la quête
- Examinez la récompense avant de planifier des tentatives répétées
La checklist est particulièrement utile lorsque plusieurs joueurs fournissent des blocs. Une inspection finale peut empêcher une simple erreur de restriction de mettre fin à une tentative pourtant solide.
Planifiez en fonction de la récompense dont vous avez réellement besoin. Cloud facilite la collecte de Balloon Blocks, tandis que Dragon offre une récompense en or plus importante et des Cannons.
Q: Que sont les quêtes de Build a Boat for Treasure ?
Ce sont des activités de défi qui demandent aux joueurs de construire des engins spécialisés et d'atteindre un objectif tout en respectant des restrictions propres à la quête. Les récompenses peuvent inclure des blocs, de l'or ou les deux.
Q: Peut-on répéter une quête répertoriée pour obtenir les mêmes matériaux ?
Normalement, répéter une quête répertoriée ne rapporte pas à nouveau les matériaux, sauf si la description de la quête indique spécifiquement le contraire, comme cela peut arriver avec certaines activités limitées à un événement.
Q: Quelles récompenses la quête Cloud offre-t-elle ?
Les récompenses indiquées pour Cloud sont 100 Gold et 25 Balloon Blocks. Cloud interdit également les pièces volantes et limite la construction à 100 studs de hauteur.
Q: Quelles récompenses la quête Dragon offre-t-elle ?
Les récompenses indiquées pour Dragon sont 600 Gold et 25 Cannons. Aucune restriction spéciale n'est mentionnée dans le résumé disponible de la quête, mais les joueurs doivent tout de même consulter la description active.