- O OVNI do Build a Boat for Treasure permite voar, dirigir e abduzir jogadores com um raio trator.
- Ferramentas principais: Binding Tool, Property Tool e Scale Tool para capacidade total de voo.
- A quantidade de balões importa: dois grandes balões empilhados (subir/descer) mais quatro balões laterais redimensionados com altura de 1,28.
- Layout de três interruptores: controles do pistão do raio, subida e descida vinculados separadamente.
- Amigável para celular: sem fiação complicada, apenas interruptores, assentos e balões.
Visão Geral da Construção do OVNI: O Que Você Precisa
O OVNI do Build a Boat for Treasure é uma das construções avançadas mais divertidas que você pode fazer no jogo. Ele dirige como um barco, flutua com balões, voa a qualquer altura e conta com um raio trator funcional que ergue outros jogadores para dentro da sua cabine. Melhor de tudo, o design é deliberadamente amigável para celular — não é necessário clicar com precisão nem montar circuitos complexos.
Destaques do Vídeo:
- Passo a passo completo de um OVNI amigável para celular com raio de abdução funcional
- Mostra os tamanhos exatos dos balões (altura 1,28) necessários para um voo estável
- Demonstra o sistema de controle de três interruptores para subir e descer
- Inclui um teste de corrida de OVNI no final
A construção se divide em dois níveis de complexidade:
| Nível de Construção | Ferramentas Necessárias | Capacidades |
|---|---|---|
| OVNI Básico | Binding Tool, Property Tool | Dirigir, raio trator, pegar jogadores |
| OVNI Voador | As anteriores + Scale Tool | Voo com altitude ilimitada, pairar em qualquer lugar |
Se você não tem a Scale Tool, ainda pode construir o corpo funcional do OVNI com raio trator e direção. Você só precisa da Scale Tool para o sistema de voo com balões — pule a seção dos balões superiores e vá direto para a vinculação.
Lista de Peças e Materiais
Reúna tudo antes de começar para não ficar alternando entre menus no meio da construção.
| Material | Finalidade | Observações de Quantidade |
|---|---|---|
| Blocos de titânio | Estrutura principal do disco e base | Cerca de 20+ blocos |
| Vidro | Anel da cúpula da cabine e tubo do raio | 2 anéis + 4 blocos |
| Plástico | Plataforma do raio e camada de suporte | Vários blocos |
| Assento de Carro (Car Seat) | Assento do piloto (direção) | 1 |
| Assento (Seat) | Assento de captação do raio trator | 1 |
| Pistão | Mecanismo de subir/descer o raio | 1 |
| Balões | Sistema de voo | 2 grandes + 4 redimensionados |
| Interruptores | Controles | 3 |
| Motor de Barco (Boat Motor) | Propulsão para frente | 1 |
Binding Tool
- Vincula balões aos interruptores
- Vincula motor e pistão Necessária para qualquer OVNI funcional
Property Tool
- Ativa/desativa colisão Ajusta transparência de peças escondidas
Scale Tool
- Redimensiona balões com precisão Alvo: altura 1,28 para os balões laterais
Defina o merge como vermelho nos quatro blocos da estrutura sob a cúpula antes de posicioná-los — você os excluirá depois para abrir espaço para o pistão, e o merge vermelho os torna fáceis de identificar e repintar.
Construção Passo a Passo
Siga estas etapas em ordem. Cada etapa depende da anterior, então verifique as dimensões com atenção antes de prosseguir.
Construa a Base do Disco
Construa uma coluna vertical de 10 blocos e, em seguida, faça um anel de titânio em formato de rosca com cerca de 8 studs de largura no topo. Preencha o centro e adicione um muro baixo ao redor da borda.
Adicione a Cúpula de Vidro e o Assento
Posicione um anel de vidro a um stud acima e um stud à direita dos cantos, em cima e embaixo. Coloque o assento de carro no centro da cúpula, levemente rebaixado.
Instale o Raio Trator
Exclua os quatro blocos de merge vermelho, insira um pistão voltado para baixo no centro e estenda-o. Prenda um assento na ponta, cerque-o com quatro blocos de vidro e adicione plástico mais reforço de titânio abaixo.
Acople a Plataforma de Voo (Scale Tool)
Construa uma torre de 20 blocos acima do OVNI e, então, uma plataforma em formato de cruz com 4 blocos em cada lado. Empilhe dois balões unidos por merge em cada canto, adicione um balão lateral e redimensione cada balão lateral para altura 1,28.
Faz a Fiação dos Interruptores
Posicione três interruptores e o motor de barco na parte traseira. Vincule os dois balões empilhados dos cantos ao interruptor direito, os balões laterais de 1,28 ao interruptor esquerdo e o pistão ao interruptor traseiro. Desvincule qualquer coisa acidentalmente presa ao assento.
Limpeza Final
Selecione tudo e desative a colisão, depois reative a colisão nas pontas do raio e (opcionalmente) no casco. Defina a transparência em 100 nos suportes dos balões, salve, desafixe a ancoragem e decole.
Antes de vincular os balões, verifique se nada está vinculado ao próprio assento do carro. Selecione cada componente e pressione o assento — se nenhum aviso de vínculo aparecer, está tudo certo. Vinculações perdidas no pistão quebrarão os controles do raio.
Controles e Solução de Problemas
Uma vez no ar, o OVNI é controlado inteiramente pelos interruptores e pelo assento do piloto.
| Controle | Ação |
|---|---|
| Assento do piloto (dirigir) | Avançar, virar como um barco |
| Interruptor traseiro | Estender/recolher o raio trator |
| Interruptor frontal esquerdo | Balões laterais — descer |
| Interruptor frontal direito | Balões empilhados — subir |
Se o OVNI não se mover, verifique novamente se o motor de barco está vinculado ao assento. Se o raio apresentar mau funcionamento, desvincule tudo do pistão, exceto o interruptor traseiro. As alturas dos balões podem precisar de pequenos ajustes dependendo do tamanho do seu personagem.
Solução de problemas em resumo:
| Sintoma | Causa Provável | Solução |
|---|---|---|
| O OVNI não dirige | Motor não vinculado ao assento | Revincule o motor ao assento |
| O raio fica travado | Vinculações extras no pistão | Desvincule tudo, exceto o interruptor traseiro |
| Voo instável | Divergência no tamanho dos balões | Redimensione para altura 1,28 |
| Atravessando o chão ao pousar | Colisão desativada nas plataformas | Ative a colisão nas pontas |
Checklist de Teste de Voo
Percorra esta lista antes da sua primeira viagem de verdade. Uma verificação completa leva menos de um minuto e evita a maioria das falhas em pleno ar.
Checklist de Pré-Voo:
- Todos os balões vinculados aos interruptores corretos
- Pistão vinculado apenas ao interruptor traseiro
- Motor de barco vinculado ao assento do piloto
- Colisão ativada nas plataformas da ponta do raio
- Transparência definida na estrutura de suporte
- Construção salva e desancorada
Com o checklist completo, pressione o interruptor frontal direito para subir, use o interruptor traseiro para pegar um amigo com o raio e voe até o final da fase — ou até o vazio — como quiser.
FAQ
Q: Posso construir o OVNI sem a Scale Tool?
Sim. Você pode construir o corpo completo do OVNI com direção e um raio trator funcional usando apenas a Binding Tool e a Property Tool. No entanto, o voo real com altitude ilimitada requer a Scale Tool para dimensionar os balões corretamente.
Q: Por que meus balões precisam ter altura de 1,28?
A altura de 1,28 fornece sustentação equilibrada para subida e descida estáveis. Dependendo do tamanho do seu personagem, pode ser necessário ajustar ligeiramente os valores para cima ou para baixo a fim de obter um voo uniforme.
Q: Como o raio trator pega outros jogadores?
Um pistão estende um assento para baixo, abaixo do OVNI. Outro jogador senta nesse assento e, em seguida, você recolhe o pistão com o interruptor traseiro para puxá-lo com segurança para dentro da cabine junto com você.
Q: Meu OVNI perdeu um interruptor durante o voo. O que aconteceu?
Perigos das fases e colisões podem arrancar peças não fixadas. Mantenha os interruptores perto do centro traseiro, longe da borda, e salve sua construção com frequência para poder restaurá-la caso alguma seção seja destruída.